home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 11 / Cream of the Crop 11-1.iso / games / marvin01.zip / OVERADBL.4CA < prev    next >
Text File  |  1995-11-02  |  6KB  |  139 lines

  1.                       BIDDING OVER A DOUBLE
  2.  
  3.  
  4. North  East   South
  5. 1S     Dbl    2S      Very weak raise, may have passed 1S.
  6.  
  7. 1S     Dbl    3S/4S   Preemptive, weak, distributional. South is
  8.                       bidding as high as he dares, with few HCP.
  9.       
  10. 1H/1S  Dbl    2NT     Artificial raise of opener's major, four-card
  11.                       support or better, a hand too strong for any
  12.                       raise (all raises are preemptive), not good
  13.                       enough for a redouble. Probably 10-11 HCP,
  14.                       counting distribution, usually including a
  15.                       singleton. Avoid the 2NT bid with a balanced
  16.                       hand--you may go down when the opponents have
  17.                       nothing their way. The Stoplight convention
  18.                       (chapter STOPLIGHT in the book "Marvin's
  19.                       Conventions and Treatments) does not apply
  20.                       in this situation.
  21.  
  22. 1H/1S  Dbl    3NT     Normal strong artificial raise
  23.  
  24. 1H/1S  Dbl    4C/4D   Splinter bid, strong, ignoring the double
  25.  
  26. 1S     Dbl    4H      Same
  27.  
  28. 1H     Dbl    3S      Same
  29.  
  30. 1C     Dbl    1S      Not forcing. Not a weak four-card suit. May
  31.                       be a weak hand, but does not deny redoubling
  32.                       strength. With a major suit and support for
  33.                       partner's suit, it pays to bid the major
  34.                       rather than redouble--even with as much as
  35.                       11 HCP. When you have two important features
  36.                       to show in a hand, a redouble may get in the
  37.                       way. Of course you must redouble with a game-
  38.                       going hand.
  39.  
  40. 1S     Dbl    2C      Not forcing, but not a worthless hand. A
  41.                       minimum:  S-64 H-J76 D-43 C-KQ10986
  42.  
  43. 1D     Dbl    1NT     6-9 HCP, almost as if the double had not
  44.                       occurred. May have a weak four-card major.
  45.                       A minimum is dangerous against good opposi-
  46.                       tion, who may double.
  47.  
  48. 1D     Dbl    2NT     Same as a limit raise, but a  maximum of   
  49.                    9 HCP. Redouble with more.
  50.  
  51. 1D     Dbl    3NT     Natural bid: S-K3 H-K2 D-A108765 C-J87     
  52. 1C     Dbl    3NT   
  53.  
  54. 1C     Dbl    2D/2H/  Not quite forcing, showing a strong six-
  55.               2S      card suit and a fairly good hand, like a weak
  56.                       two bid.
  57.  
  58. 1S     Dbl    3C/3D/  is the same, but the suit could be seven   
  59.               3H      long. A minor suit jump invites 3NT,
  60.                       requiring a suit headed by AQJ or better.
  61.                       Preemptive by a passed hand.
  62.  
  63. 1C     Dbl    3D      Preemptive, not a forcing club raise
  64.  
  65. 1C/1D  Dbl    3H/3S   Preemptive response, not a splinter bid
  66.  
  67.  
  68. South East North West
  69. 1S    Dbl  Rdbl  P
  70. P     2C   2S         A 10-12 point raise, probably three trumps
  71.  
  72. 1S    Dbl  Rdbl  P
  73. P     2C   3S         Good limit raise, four or more trumps, too
  74.                       much in high cards for a 2NT response over
  75.                       the double, not enough for a game bid
  76.  
  77. 1C    Dbl  Rdbl  P
  78. P     2C   2H         Forcing, in view of the redouble
  79.  
  80. 1H    Dbl  Rdbl  P 
  81.       2C   2NT        Forcing. With 11-12 HCP, pass (forcing)   
  82.                       and bid 2NT on the next round (not forcing).
  83.  
  84. 1H    Dbl  Rdbl  2C
  85. P     P    2NT        Not forcing, because the auction would be  
  86.                       over if the redoubler passes.
  87.  
  88. 1C    Dbl  1S    P
  89. 2S    P    3C         Not forcing, in view of the failure to 
  90.                       redouble. Not weak, could have 11 points.
  91.                       Does not indicate a psychic spade bid.
  92.                       Probably 4-4 in the two suits.
  93.  
  94. A redouble nominally shows about 11 HCP or more, sometimes 10 with
  95. good support for partner's suit. A pass, however, does not deny a
  96. good hand. It is sometimes wise to pass with a good 4-4-4-1 hand
  97. that is short in opener's suit, rather than redouble. The redouble
  98. may keep the opponents from bidding higher than they should, a
  99. common fault of takeout doublers.
  100.  
  101. With two suits to show, it may be better to start naming the suits
  102. rather than redouble. When RHO doubles 1C, bid 1S with S-K10842 H-3
  103. D-AQJ65 C-42. If 1S gets passed out, you probably aren't missing
  104. a game.
  105.  
  106. There are some medium strength hands that do not lend themselves
  107. well to any action over a double. With such hands it is better to
  108. pass and act later. Partner opens 1S, next hand doubles, you have:
  109.  
  110.                     1) S-3 H-K987 D-Q1087 C-A974
  111.  
  112.                     2) S-J73 H-A9642 D-K843 C-6
  113.  
  114.                     3) S-Q1064 H-A83 D-K62 C-942
  115.  
  116. Hand 1) is not good enough for a redouble, even if you like to
  117. redouble with this shape. Pass and double whatever the opponents
  118. bid. 
  119.  
  120. Hand 2) is too good for a 2S raise, but the trumps are not good
  121. enough for the artificial 2NT raise. Pass and hope to bid later.
  122.  
  123. Hand 3) is also too good for a 2S raise, but the 2NT bid is unwise
  124. with a balanced hand. Eight tricks may be the limit in spades, and
  125. the opponents may have nothing their way. Pass and raise on the
  126. next round.
  127.  
  128. When you pass over a double, then bid or double later, partner will
  129. assume you have a fair hand like one of the above. Be careful not
  130. to pass with a weaker hand and then act later.
  131.  
  132. When a takeout double has been redoubled, the doubling side cannot
  133. play the hand unless they play it doubled. A pass by either partner
  134. over an opposing bid is therefore a forcing pass.
  135.  
  136. When a takeout double is made on opener's right (over responder),
  137. opener should redouble with 17 HCP regardless of his holding in
  138. partner's suit. A jump rebid therefore tends to be based more on
  139. distribution than on high cards.